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Die neue Grafik-Engine setzt auf die Shader 3.0 Modellierungs-Technologie und verblüfft die Spieler mit mehr Einzelheiten, wie Bilder mit dynamischer Größenerscheinung, detailreiche Schatten, realistischer Trigonometrie und dem Bloom- bzw. Verwischeffekt bei Bewegungsunschärfe. Schiffe, Stationen, Sprungtore - alle Elemente des Spiel erstrahlen in neuer Pracht. Aber trotz größerem Detailreichtum läuft das Spiel flüssig mit einer hohen Bildwiederholungsrate auf allen Computersystemen.
Die Trinity-Erweiterung integriert zudem neue Spielinhalte und Gameplay-Verbesserungen bei EVE Online
Die Piloten erhalten ein noch besseres Fluggefühl und haben mehr Übersicht bei Gefechten, da zusätzliche Instrumente sie beim Taktikmanagement unterstützen. Die ebenfalls neuen Tech II Raumschiffe eröffnen den Spielern komplexere strategische Möglichkeiten.
"CCP hat stets das Ziel verfolgt, das innovativste Online-Spiel-Erlebnis zu bieten und sich damit an die erfahrensten Internet-Nutzer gewendet," erklärt Halldor Guðjónsson, Technologie-Chef bei CCP. "Mit der Einführung einer Grafik-Engine der nächsten Generation und den Spiel-Erweiterungen wollen wir nicht nur die Spielwelt für langjährige EVE Piloten verbessern, sondern auch neue Spieler begeistern. Während EVE Online immer schon eines der visuell attraktivsten MMOGs war, setzt nun die neue visuelle Qualität der fortgeschrittenen Grafik-Engine neue Maßstäbe. Mit ihr verschwimmt immer mehr die Grenze zwischen einen Computerspiel und einem Film."
Die EVE Online Trinity Erweiterung enthält:
Eine neue Grafik Engine:
Alle Raumschiffe, Sprungtore und Raumstationen in EVE Online brillieren mit noch mehr Details, jedes Objekt besteht aus mehreren Millionen Polygonen und verschiedenen Schichten hochaufgelöster Texturen
Natürliche Shader Model 3.0 Engine
Umwelteffekte, wie Schatten und Strahleneffekte, verbinden die Lichteinflüsse der verschiedenen Sonnensysteme in EVE Online miteinander
Die bahnbrechende visuelle Pracht lässt die Grenze zwischen Film und Computerspiel verschwinden
Kampfverbesserungen:
Der Schaden durch Hitze wird abgemildert und kann noch im All repariert werden
Verbessertes Drohnen-Management
Acht neue Regionen zur Booster-Produktion
Such-Bomben, die gezielt an Wegstrecken stationiert werden können
Attribute Reassignment Modifier (ARM), um die Zusatzeigenschaften von Sensor-Verstärkern, Klimamodulen, Navigations-Bauteilen zu modifizieren
Vereinfachter Aufstieg vom Anfänger zum Piloten mit Elite-Status dank umgestalteter Einarbeitung für neue Spieler
Die Integration von Flotten und verbesserter Taktik-Organisation dank EVE Voice
PVE (Player versus EVE) Erweiterungen:
Hunderte neuer Kopfgeld-Missionen und die Wiedereinführung von Bergbau-Missionen
Multifrequenz-Sonde ermöglicht vielseitigere Forschungsmöglichkeiten
Gegenstände, die Loyalitätspunkte aufnehmen können
Neue Tech II Schiffe:
Black Ops Schlachtschiff -- zur unerkannten Infiltration und für verdeckte Operationen in feindlichen Gebieten
Marauder Schlachtschiffe -- optimiert auf massive Zerstörung und als Vorhut für Angriffe in feindliche Territorien
Suppressor Heavy Interdictor Kreuzer -- Ein noch schlagkräftigerer Kreuzer, dessen Zone der Aufhebung von Warp-Blockern bewegt sich mit dem Schiff
Specter Electronic Angriffs Schiffe -- können rasch den Antrieb oder die Sensoren von feindlichen Schiffen außer Gefecht setzen
Verfügbarkeit: EVE Trinity 2.0 wird in diesem Winter veröffentlicht.
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